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im Überblick:
Alter des Charakters:
  Anfangsalter Höchstalter
Mensch 13 + 1W6 70 + 2W20
Elf 90 + 3W20 700 + 3W100
Zwerg 60 +3W10 500 + 5W20
Halbelf 14 + 1W8 80 + 3W10
Halbling 30 + 1W10 200 + 6W8

Modifikationen nach Rasse:
  Elf Zwerg Halbelf Halbling
Stärke       -10%
Robustheit -15% +10% -5%  
Gewandtheit +15%   +5%  
Intelligenz       +10%
Mut        
Charisma   -5%    
Selbstbeherrschung   -5%    

Menschen haben dank ihrer Anpassungsfähigkeit keine weiteren Modifikatoren auf ihre Attribute.


Modifikationen nach Klasse:
  Krieger Dieb Magier Priester
LP 3W8 2W8 1W8 2W8
MP     1W20 1W12
Stärke +10%   -10%  
Robustheit +10% -10% -10% +5%
Gewandtheit   +15%   -10%
Intelligenz -10% -10% +15%  
Mut       +5%
Charisma -10% +5%   +10%
Selbstbeherrschung     +5% -10%

Rüstungen


Schild
  Rüstwert
kleiner Schild 5%
großer Schild 10%

Helm
  Rüstwert
Beckenhaube 4%
Kettenhaube / Lederhelm 8%
offener Stahlhelm 12%
Vollhelm 16%

Arme
  Rüstwert
Lederarmschutz 4%
Kettenärmel 8%
Stahlärmel 12%

Beine
  Rüstwert
Lederbeinlinge 4%
Kettenbeinlinge 8%
Stahlbeinlinge 12%

Torso
  Rüstwert
Lederrüstung 5%
Kettenhemd 10%
Plattenpanzer 15%
Schuppenpanzer 20%
Stahlharnisch 25%

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