Grundcharakteristika |
CharakterName: | Shalandar Danivor |
Spieler: | Tari |
erstellt am: | 2001-02-01 |
Spielsystem: | AD&D ~ D&D |
Goldmünzen: | 50 Münzen |
Stufe: | 11. |
ErfahrungsPunkte: | 276050 |
Rasse: | Silberelf |
Klasse: | Nekromant |
Geschlecht: | männlich |
Geburtsrang: | |
Alter: | 213 Jahre |
Familie/Clan: | tot |
Religion/Glaube: | Gog |
Ruf/Rang: | Totenherr |
Geburtstag: | 1159 TZ |
Geburtsort: | Camtin |
Haarfarbe: | schwarz |
Augenfarbe: | schwarz |
Größe: | 165 cm |
Gewicht: | 43 Kg |
Gesinnung: | Neutral Böse |
Erscheinung |
Shalandar umgibt eine Aura des Dunklen und Geheimnisvollen. Er trägt eine nachtschwarze Robe, die selbst die finsterste Dunkelheit zu verschlucken scheint. Der Rand der Robe ist mit dunkelroten Runen bestickt. Wenn er einen mit seinen wirklich schwarzen Augen anstarrt und beginnt zu reden zieht er sofort jeden in den Bann. Seine Stimme ist die eines Elfen, doch er betont die Worte anders, als es die anderen Elfen tun. Durch seine Augen und seine silberweiße Haut sieht er auch nicht mehr sonderlich elfisch aus, nur seine schlanke Gestallt und die spitzen Ohren unter dem kurzen Haar lassen auf seine Herkunft schließen. |
Charakter Story |
Über seine Geschichte spricht Shalandar mit keinem, doch sie scheint ihn irgendwann seine Seele und seinen letzen Rest Elfischsein gekostet zu haben. |
Besondere Fähigkeiten |
Der dunkle Magier steckt voller Geheimnisse, die keiner auch nur erahnen könnte... Immun gegen: Personen bezaubern, Freundschaft, Schlaf, Hypnose, Einflüsterung, Personen festhalten, Lähmung, Verwirrung, Furcht, Schwachsinn, Auftrag Gift Diebesfähigkeiten: Im Schatten verstecken: 115% Leise bewegen: 110% Fallen finden/entschärfen: 110% Fallen stellen: 75% Nekromanten Fähigkeiten: Andere Wesen/Sachen verstecken Einbalsamierung Mit Toten sprechen(automatische Beherrschung) Kontrolle über Untote Umgang mit Gift |
Attribute | |
Stärke: | 9 |
Geschicklichkeit: | 16 |
Konstitution: | 17 |
Intelligenz: | 19 |
Weisheit: | 12 |
Charisma: | 3 |
Trefferpunkte: | 44 |
TP-Mod.: | 2 / je Stufe |
Status: | ok |
RüstungsKlasse: | 4 |
ETW0: | 17 |
Schadens-Mod.: | 0 |
Rettungswürfe | |
Lähmung/Gift/Todesmagie: | 7 |
Zauberstäbe/-stecken/-ruten: | 7 |
Versteinerung/Verwandlung: | 9 |
Odemwaffen: | 11 |
Zauber: | 8 |
Fertigkeiten | |
Alte Sprachen : | 19 |
Zauberkunde : | 17 |
Zeichensprache : | 17 |
Lesen & Schreiben : | 20 |
Lebende Sprachen : | 19 |
Glücksspiele : | 3 |
Ausrüstung |
zur Ausrüstung |